2019-12-17 3:13:27
如今,拿起手機玩游戲早已司空見慣。但游戲給大家?guī)韸蕵分?還有哪些用途和價值?
在國內(nèi),作為“第九藝術”的游戲獲得了越來越多的關注。高校、文博機構等也都對上述問題表現(xiàn)出了極大的興趣,比如國內(nèi)權威的頂級藝術學府——中央美術學院,便在今年12月于實驗藝術學院開設了《技術思維:功能游戲》課程,邀請到騰訊游戲追夢計劃的團隊成員為學生們帶來四天課程。
事實上,中央美術學院與游戲淵源已久。今年2月,中央美術學院就聯(lián)合國家藝術基金推出“游戲藝術人才培養(yǎng)”項目,招募游戲行業(yè)人才,圍繞游戲設計、功能游戲、未來媒體交互技術等課題進行為期三個月的專業(yè)培訓。2018年9月,中央美術學院還與中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦了“重識游戲——首屆功能與藝術游戲大展”,首次將功能游戲帶入中央美術學院美術館,深度探討游戲的多重價值。
? ? ? 認識功能游戲,從關注多元價值開始
經(jīng)過國內(nèi)游戲廠商近兩年的普及,“功能游戲”一詞對于大家來說已經(jīng)不算陌生,但究竟什么是功能游戲?這個問題,或許我們可以從已經(jīng)與大眾見面的作品中找到答案。
比如,故宮聯(lián)合騰訊游戲追夢計劃推出的《故宮:口袋宮匠》,讓玩家化身為宮廷建造大師,體驗搭建宮殿的全過程,以寓教于樂的游戲體驗,帶玩家了解古建筑知識與文物背后的歷史故事。

再如《子曰詩云》,通過填字、辯句、排序,讓玩家在游戲中感受詩詞的美感;《納木》中,玩家將從根到光合作用探尋植物生長的一生;另一款被大家稱為“黑屏游戲”的《見》,讓玩家切身感受視障人士的出行體驗,呼吁大眾關注視障人群的出行安全;今年世界艾滋病日前夕推出的《藍橋咖啡館》則向玩家普及防艾知識,倡導對艾滋感染者/患者的尊重與關懷……

這些都是功能游戲。不難看出,這些游戲在提供樂趣之外,還承擔了傳承文化薪火、啟迪科學智慧、傳遞社會關愛等功能。通過騰訊游戲追夢計劃帶來的課程,我們可以一窺功能游戲的幾個特征。
研發(fā)起點,從整合資源開始。“功能游戲是‘目的不僅限于娛樂的游戲’,是一種跨界去實現(xiàn)學習、治療、生產(chǎn)等目的的游戲”,在騰訊高級游戲策劃柳青的講解下,功能游戲“游戲性外還須兼顧應用性和專業(yè)性”這一特征逐漸明晰。
從柳青列舉的眾多案例不難發(fā)現(xiàn)功能游戲不斷延伸的應用邊界,在知識傳達、軍事化戰(zhàn)略思維啟迪、輔助治療、藝術創(chuàng)作、文化傳播等方面發(fā)揮著作用。
而這要求在功能游戲研發(fā)時,做大量跨界整合資源工作,并實現(xiàn)融合。以具體案例來看:《故宮:口袋宮匠》在研發(fā)時整合了宮廷建筑文化以及文物背后的歷史故事等,與古建筑、歷史文化等都有交集;《藍橋咖啡館》聯(lián)合中國性病艾滋病防治協(xié)會,在游戲中融入與艾滋病相關的知識,借助醫(yī)學科普傳遞知艾、防艾、關艾意識;《見》更是對視障群體的生活進行深度調(diào)研,研發(fā)團隊親自參與體驗后才誕生的。
關于功能游戲的評判標準,騰訊游戲策劃蔡少卿表示,?“一款功能游戲的評判標準除了市場接受度以外,更應該關注其教學效果、文化傳播、問題揭露等價值維度,相比娛樂型游戲來說,需要關注功能的實現(xiàn)、正向價值的附加程度。”
因此,從策劃立意開始,功能游戲就應融入教育學習、文化傳承、社會問題等正向價值。在蔡少卿看來,這樣的思考,不僅關系著一款功能游戲是否成功,甚至還關系著整個行業(yè)的發(fā)展,“在游戲立意設計中,關注游戲的正向價值,是真正有益于游戲發(fā)展的思考?!?/p>
? ? ? 最后,功能游戲的發(fā)展應具有新視野和新思路。在騰訊高級游戲運營廖婉英介紹的數(shù)十款海外典型功能游戲中,線性闖關、策略解謎、開放世界等不同玩法已經(jīng)被不同的方式應用于功能游戲中,這為國內(nèi)功能游戲的發(fā)展提供了參考。
其它藝術形式同樣為功能游戲發(fā)展帶來了啟發(fā)。比如騰訊高級游戲策劃藺鳳楊所介紹的,平面藝術、像素藝術、體素等都在大量應用于游戲制作中。借助這些不同的藝術形式,功能游戲?qū)⒏玫匕l(fā)揮價值。
從展覽到課堂,讓學生重新思考游戲
此次的課程,顯示國內(nèi)高校對于游戲行業(yè)發(fā)展的動態(tài)反應日趨敏銳。在數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級期,中央美術學院率先向功能游戲打開大門,創(chuàng)新教學 “重識游戲”,既為學生開拓了視野,也展現(xiàn)了游戲的更多可能。
中央美術學院實驗藝術學院教師陳抱陽介紹,騰訊近年來在功能游戲方面的嘗試,讓高校方意識到功能游戲的價值以及未來的無限可能,也對有志于此的學生提出了更多相關的技能要求,而“把騰訊游戲研發(fā)團隊請進課堂,一方面,我們希望把游戲作為生活中一部分的學生能夠把興趣愛好轉(zhuǎn)變?yōu)樗囆g創(chuàng)作熱情;另一方面,想要通過實際范例和研發(fā)路徑讓學生對功能游戲有更直觀清晰的認識?!?/p>
“希望通過課堂教學,再結(jié)合實踐,為學生提供可參考的就業(yè)方向?!闭珀惐ш査?功能游戲進入到高校,不論是對學生發(fā)展,還是對行業(yè)人才培養(yǎng)和儲備都具有積極意義。隨著功能游戲進入快速發(fā)展期,行業(yè)也會需要越來越多高素質(zhì)人才?!霸O計、策劃、美術等專業(yè)的學生在游戲行業(yè)人才中占有很大比例,未來他們很有可能就在功能游戲領域的人才庫中,即便不進入功能游戲,也有可能在其他領域跨界對其發(fā)揮作用。”柳青表示。
而高校在培養(yǎng)人才的同時,也正在為功能游戲的發(fā)展奠定學術基礎。此前,中央美術學院美術館館長張子康在“重識游戲——首屆功能與藝術游戲大展”開幕式上表示,中央美術學院美術館作為始終關注當下、回應社會的美術館,認識到游戲當中蘊含著新的可能性,希望公眾能夠在參觀與體驗展覽的時候,注重那些介入教育、醫(yī)療、社會實踐、想象未來等方向的功能游戲。
對此,陳抱陽表示,聚焦功能游戲的發(fā)展,中央美術學院實驗藝術學院還在做不同程度的嘗試。“這次課程結(jié)束以后,我們將會嘗試將教學和科研結(jié)合,考慮出版針對功能游戲的教材,這將為功能游戲的發(fā)展提供理論支持,也可以通過理論系統(tǒng)建立游戲和藝術的深度聯(lián)系。”
5G時代,功能游戲的無限可能
隨著5G時代的到來,功能游戲也將迎來更多想象空間。藺鳳楊預言,未來游戲的玩法可能會被完全顛覆,云游戲或?qū)⒊蔀橹髁鳌C鎸ξ磥?功能游戲在技術革新的基礎上,應充分調(diào)動影視、文化、繪畫等傳統(tǒng)藝術形式來提高互動體驗性。
對此,柳青表示5G時代將給行業(yè)帶來很大的變化,更快速的網(wǎng)絡和更高的技術表現(xiàn)同時也要求游戲產(chǎn)品更高的品質(zhì),整個游戲行業(yè)應該順應潮流做出應對,“這一方面,騰訊正在探索成為功能游戲領域表達正向價值的典范,希望以此帶動更多行業(yè)良性循環(huán)?!?/p>

事實上,騰訊游戲的探索早已開始。從2018年初發(fā)布第一批功能游戲,到今年3月推出以實現(xiàn)社會價值為核心的“騰訊游戲追夢計劃”,再到今年11月騰訊游戲品牌主張升級為“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”,背后都反映了騰訊游戲?qū)τ谏鐣r值的思考——期待匯集用戶、合作伙伴和整個社會的力量,一起發(fā)現(xiàn)游戲在文化傳承、社會價值、公益責任、科技創(chuàng)新、文化出海等方面更多的可能。
伴隨著中央美術學院等高校將功能游戲引入課堂,帶動大眾從藝術價值、文化內(nèi)涵、人文關懷、社會責任等多個維度審視游戲,功能游戲也將迎來進一步的發(fā)展助力。而如何聯(lián)合高校之力建立健康的行業(yè)生態(tài),為社會的創(chuàng)新創(chuàng)造注入更多思考,則是整個游戲行業(yè)需要思索的長線課題。
來源:游戲之家
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編輯:楊文博