2020-09-18 17:24:48 來(lái)源:人民論壇網(wǎng)
手殘組隊(duì)坑隊(duì)友,不如看大神一路過(guò)關(guān)斬將,看別人打游戲正在成為年輕人的主要休閑方式。今年疫情期間,游戲行業(yè)逆勢(shì)而上,游戲直播更是呈現(xiàn)明顯增長(zhǎng)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)游戲直播業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)增長(zhǎng)至250億。
但游戲周邊產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時(shí),也殘留著灰色地帶。游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán),尤其是游戲直播侵權(quán)問(wèn)題越發(fā)引人關(guān)注:網(wǎng)絡(luò)游戲是否擁有著作權(quán)法的保障,游戲直播畫(huà)面著作權(quán)歸誰(shuí)所有,直播平臺(tái)內(nèi)游戲玩家的直播行為是否侵犯游戲著作權(quán),這些一直是游戲領(lǐng)域爭(zhēng)論不休的問(wèn)題。
日前,上海交通大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與競(jìng)爭(zhēng)法研究院舉辦了“網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題研討會(huì)暨《網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)白皮書(shū)》(下簡(jiǎn)稱(chēng)《白皮書(shū)》)發(fā)布”。本次《白皮書(shū)》由中國(guó)版權(quán)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì)和上海交通大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與競(jìng)爭(zhēng)法研究院聯(lián)合推出,在深入調(diào)研我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況的基礎(chǔ)上,對(duì)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲熱點(diǎn)法律問(wèn)題進(jìn)行了研究分析與回應(yīng)。

社交娛樂(lè)視頻發(fā)展迅猛
機(jī)遇之下暗藏危機(jī)
網(wǎng)游知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛頻發(fā),與游戲直播、短視頻行業(yè)的迅速發(fā)展分不開(kāi)。
艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2020年中國(guó)社交娛樂(lè)視頻研究報(bào)告》顯示,游戲直播用戶(hù)與短視頻用戶(hù)存在高度重合,60%左右的游戲及娛樂(lè)直播用戶(hù)同時(shí)是短視頻用戶(hù)。游戲直播平臺(tái)和娛樂(lè)直播平臺(tái)上,分別有77.3%和62.6%的用戶(hù)同時(shí)觀(guān)看游戲和娛樂(lè)直播內(nèi)容?;谟螒蛘Q生的相關(guān)視頻內(nèi)容,一直是社交娛樂(lè)視頻的重要組成部分。

由于用戶(hù)高度重合,使得直播+短視頻的內(nèi)容生產(chǎn)者日益增多,游戲工會(huì)在開(kāi)展直播的同時(shí)也開(kāi)始涉足短視頻業(yè)務(wù)。以短視頻見(jiàn)長(zhǎng)的MCN機(jī)構(gòu),也開(kāi)始積極擁抱游戲直播。另外從商業(yè)模式來(lái)看,游戲直播的打賞模式與短視頻的廣告模式也可以互為補(bǔ)充。
用戶(hù)群體、商業(yè)模式及內(nèi)容形式等方面的契合,推動(dòng)著游戲直播和短視頻行業(yè)的加速融合。行業(yè)聯(lián)姻的背后,卻涉及到對(duì)于游戲內(nèi)容著作權(quán)的踩線(xiàn)行為。
游戲直播或游戲內(nèi)容解說(shuō),一般被網(wǎng)友認(rèn)為是創(chuàng)作者出于興趣為愛(ài)發(fā)電,不涉及利益相關(guān)。但實(shí)際上,無(wú)論是B站還是海外YouTube等網(wǎng)站,游戲解說(shuō)內(nèi)容往往會(huì)得到網(wǎng)友打賞收入或廣告分成等收益。
最典型的案例,當(dāng)屬視頻解說(shuō)博主Angry Joe與任天堂之間的侵權(quán)案。Angry Joe通過(guò)在YouTube上傳任天堂游戲視頻解說(shuō)內(nèi)容獲得大量關(guān)注并因此獲利,累積擁有200多萬(wàn)粉絲。這些視頻使用了任天堂游戲的動(dòng)態(tài)畫(huà)面及相關(guān)元素,卻未經(jīng)其官方授權(quán)。

博主Angry Joe
很快,任天堂發(fā)現(xiàn)這一系列視頻的存在,并通過(guò)YouTube維權(quán)下架了相關(guān)視頻內(nèi)容,同時(shí)Angry Joe也收到了版權(quán)侵權(quán)的警告郵件。
以任天堂游戲?yàn)榻庹f(shuō)藍(lán)本的游戲直播或長(zhǎng)短視頻,在國(guó)內(nèi)視頻網(wǎng)站也不在少數(shù),且大多直接使用了游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面。法律意識(shí)的淡薄不僅會(huì)為這些創(chuàng)作者引來(lái)任天堂的“鐵拳出擊”,站在游戲開(kāi)發(fā)者的角度,這類(lèi)未經(jīng)開(kāi)發(fā)者許可的直播行為,也對(duì)游戲作品的市場(chǎng)價(jià)值造成了損害。
如任天堂游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,因網(wǎng)絡(luò)上充斥大量全通關(guān)視頻,不少潛在消費(fèi)者“看過(guò)等于玩過(guò)”,索性失去了購(gòu)買(mǎi)欲望。
不僅個(gè)人創(chuàng)作者對(duì)游戲直播的相關(guān)法律知識(shí)了解不足,直播平臺(tái)也頻頻出現(xiàn)侵權(quán)行為。2014年,《夢(mèng)幻西游2》直播版權(quán)問(wèn)題拉鋸長(zhǎng)達(dá)5年之久,最終2019年12月26日塵埃落定。YY游戲直播網(wǎng)站等平臺(tái),直播、錄播、轉(zhuǎn)播網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游2》游戲內(nèi)容構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),網(wǎng)易公司獲賠2000萬(wàn)元。

廣東高院指引發(fā)布
產(chǎn)權(quán)保護(hù)不再無(wú)法可依
此前,我國(guó)法律對(duì)游戲作品的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定缺乏統(tǒng)一有效標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致網(wǎng)游直播維權(quán)在法律上遇到各種困境,游戲制作商與各直播平臺(tái)的法律糾紛不斷。這其中,游戲直播中使用網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面是否涉及侵權(quán),一直是各方拉鋸的焦點(diǎn)。
2020年4月,為妥善審理涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)類(lèi)案件,廣東省高級(jí)人民法院正式發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件若干問(wèn)題的審判指引(試行)》,這也是國(guó)內(nèi)首個(gè)面向網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的地方性司法規(guī)范。
如今,游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面的獨(dú)立作品屬性已得到多數(shù)學(xué)者和司法實(shí)踐的認(rèn)同。北京市高級(jí)人民法院《侵害著作權(quán)案件審理指南》第2.14條規(guī)定,運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面若符合以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,受著作權(quán)法保護(hù)。
在上海壯游公司訴廣州碩星公司、廣州維動(dòng)公司、上海哈網(wǎng)公司著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛案中(《奇跡MU案》),上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院指出,基于玩家交互式操作產(chǎn)生的游戲連續(xù)畫(huà)面,由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成,通過(guò)電腦進(jìn)行傳播,具有和電影作品相似的表現(xiàn)形式,可以作為類(lèi)電影作品獲得著作權(quán)法的保護(hù)。

但也有不少個(gè)人創(chuàng)作者認(rèn)為,自己上傳游戲直播內(nèi)容,出于研究欣賞的目的,可以著作權(quán)法第22條第1項(xiàng)“為個(gè)人學(xué)習(xí)、研究或者欣賞,使用他人已經(jīng)發(fā)表的作品”作為解釋。
針對(duì)這一點(diǎn),《白皮書(shū)》指出:不管是游戲主播還是游戲平臺(tái)所進(jìn)行的直播,針對(duì)的對(duì)象都是社會(huì)不特定公眾,在游戲直播過(guò)程中,任何網(wǎng)友都可以進(jìn)入直播間進(jìn)行觀(guān)看,面向?qū)ο蟮墓娦酝黄屏恕皞€(gè)人”限制。
通過(guò)廣東知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院對(duì)《王者榮耀》游戲直播禁令案的判決,我們可以更準(zhǔn)確地理清“個(gè)人”與“公眾”的邊界。
法院指出,根據(jù)西瓜視頻平臺(tái)關(guān)于主播人員招募公告、利益分成、直播預(yù)告,以及對(duì)《王者榮耀》游戲主播人員排行和點(diǎn)評(píng)、打賞等證據(jù),足以證明該平臺(tái)上的《王者榮耀》直播并非游戲用戶(hù)利用該網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的單方行為。
在這一情形下,若游戲直播平臺(tái)或短視頻平臺(tái)未獲得游戲著作權(quán)人的委托或授權(quán),則可能面臨直接侵犯游戲著作權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)。
另外,《白皮書(shū)》也對(duì)網(wǎng)游侵權(quán)法律責(zé)任承擔(dān)問(wèn)題進(jìn)行了相關(guān)闡述。未經(jīng)許可擅自直播游戲畫(huà)面、上傳游戲畫(huà)面視頻的行為,會(huì)造成對(duì)游戲權(quán)利人所享有的游戲市場(chǎng)份額的替代以及對(duì)其游戲潛在市場(chǎng)的破壞。同時(shí)《白皮書(shū)》指出,平臺(tái)的用戶(hù)規(guī)模、被侵權(quán)游戲暢銷(xiāo)度等將作為酌定賠償數(shù)額考量標(biāo)準(zhǔn)。
《白皮書(shū)》在手
新文娛產(chǎn)業(yè)未來(lái)如何走
隨著5G時(shí)代到來(lái),云游戲、AR/VR游戲等前沿市場(chǎng)將迎來(lái)快速成長(zhǎng)的新機(jī)遇。網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)展,圍繞游戲的周邊產(chǎn)業(yè)也在迅速發(fā)展。游戲直播與短視頻行業(yè)的融合是一種必然,只有尊重廠(chǎng)商權(quán)益、對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)有所敬畏,才能實(shí)現(xiàn)新文娛產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步前進(jìn)。
《白皮書(shū)》從立法、行政執(zhí)法、司法、企業(yè)、行業(yè)協(xié)會(huì)等五個(gè)層面,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)作出建議與補(bǔ)充,進(jìn)一步完善網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán),保護(hù)包括電競(jìng)、直播、衍生劇集、音樂(lè)作品等其他游戲周邊產(chǎn)業(yè)的相關(guān)利益,并引導(dǎo)新文娛產(chǎn)業(yè)的持續(xù)繁榮。

在立法層面,《白皮書(shū)》再度明確了“運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面若符合以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,受著作權(quán)法保護(hù)”。《奇跡MU》案、《王者榮耀》短視頻侵權(quán)案及《夢(mèng)幻西游》案等因使用連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面而導(dǎo)致的侵權(quán)案件,未來(lái)或?qū)⒌玫礁纳啤?/p>
在行政執(zhí)法層面,《白皮書(shū)》倡議通過(guò)定期發(fā)布重點(diǎn)游戲保護(hù)名單,建立典型侵權(quán)游戲及企業(yè)黑名單等震懾MCN、直播平臺(tái)的侵權(quán)行為,保護(hù)游戲廠(chǎng)商合法利益。
《白皮書(shū)》特別提到,當(dāng)年萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)與東映動(dòng)畫(huà)株式會(huì)社為了維權(quán),經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)兩年的漫長(zhǎng)取證和判決過(guò)程,最終獲判300萬(wàn)元,而侵權(quán)游戲《夢(mèng)想海賊王》月入高達(dá)3000萬(wàn)元。因此,《白皮書(shū)》從立法層面倡議網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件需降低維權(quán)成本,提高賠償款項(xiàng),維護(hù)著作所有人利益。

針對(duì)企業(yè)及行業(yè)協(xié)會(huì)層面,《白皮書(shū)》指出網(wǎng)絡(luò)信息傳播及存儲(chǔ)平臺(tái)應(yīng)對(duì)平臺(tái)內(nèi)侵權(quán)內(nèi)容的審查過(guò)濾措施,堅(jiān)決打擊網(wǎng)絡(luò)游戲盜版侵權(quán)行為,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)人也應(yīng)積極與網(wǎng)絡(luò)信息傳播平臺(tái)展開(kāi)有效合作。
從這五個(gè)層面的相關(guān)建議不難發(fā)現(xiàn),《白皮書(shū)》的發(fā)布及相關(guān)法律的推進(jìn),除了打擊違法行為,更意在推動(dòng)游戲廠(chǎng)商與MCN機(jī)構(gòu)、直播平臺(tái)之間的主動(dòng)溝通與合作。
對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)教授盧海君指出,“游戲作品整體的著作權(quán)歸投資者(即開(kāi)發(fā)創(chuàng)作者)享有,更有利于游戲作品的傳播?!庇螒蛑辈ァ洸?、轉(zhuǎn)播及短視頻,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有不可忽視的推動(dòng)作用。
外媒Polygon在總結(jié)《堡壘之夜》等射擊類(lèi)游戲的成功經(jīng)驗(yàn)時(shí)表示,游戲直播行業(yè)的火爆為此類(lèi)游戲帶來(lái)崛起機(jī)遇。游戲直播可以成為廠(chǎng)商新的營(yíng)銷(xiāo)手段,比起鋪天蓋地的硬廣,通過(guò)游戲直播吸引玩家的方式更容易被接受;而有了廠(chǎng)商的授權(quán)及許可,直播機(jī)構(gòu)也無(wú)需擔(dān)心人在家中坐,傳票快遞來(lái)。

當(dāng)然,由于網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型繁多,傳播內(nèi)容也在不斷演化,各類(lèi)產(chǎn)權(quán)糾紛必將持續(xù)出現(xiàn)?!栋灼?shū)》的發(fā)布,解讀熱點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題的同時(shí),也為相關(guān)法律法規(guī)的制定及完善方向提供了新的解決思路。
游戲直播不是法外之地,廠(chǎng)商與MCN機(jī)構(gòu)、解說(shuō)博主及直播平臺(tái)之間也不是對(duì)立關(guān)系。尊重廠(chǎng)商權(quán)益,會(huì)催生更多優(yōu)質(zhì)游戲作品的誕生,以游戲產(chǎn)業(yè)為核心的上下游全產(chǎn)業(yè)鏈才有協(xié)同發(fā)展的機(jī)會(huì)。
來(lái)源:http://www.rmlt.com.cn/2020/0918/593701.shtml
編輯:楊文博